我玩《巫师3》已经好几年了,以前一直觉得这游戏不就那点事儿吗?砍砍怪,丢丢法印,嗑药不就完了?结果前段时间我突然心血来潮,非要挑战一下“死亡之行”难度。我告诉你们,那难度简直是来羞辱我的。我被打得找不到北,什么沉溺者、食尸鬼,随便来个路边小怪都能把我按在地上摩擦。
我决定重新来过:从失败的平衡流开始
我当时第一次打高难度,加点非常“平衡”,什么都想沾一点。法印投了一点,战斗投了一点,想做个全能型杰洛特。结果就是,我特么什么都做不伤害刮痧,蓝条空得快,防御靠昆恩法印,破了就直接暴毙。我当时打一个叫“石之心”的DLC里面的看门人,被他那个回血机制恶心得想把键盘砸了。
那时候我才意识到,高难度下,如果你不专注于某个方向,游戏体验简直就是折磨。我立马跑到威伦找了个药剂师,花了不知道多少克朗洗点,心想,不能再这么混下去了。我要开始记录我的实践过程,找出最稳妥的打法。
- 第一次尝试:纯法印流。
我的逻辑很简单:既然战斗危险,那我就远程biu死你。我把点数一股脑全塞进了法印树,主要强化了阿尔德和伊格尼,还带了“昆恩之印替代模式”那个技能。确实,昆恩罩子变硬了,容错率高了。但是打起来真的很慢,特别是遇到一些免疫法印或者火抗高的怪,比如火焰石魔,我感觉我就是在给它挠痒痒。这套打法虽然安全,但打起来太憋屈,缺乏效率,最终放弃了。
- 第二次尝试:纯战斗流。
既然法印不行,那我就莽起来。我把点数全扔给了轻击和重击的强化,包括肾上腺素生成、漩涡剑舞那些。我穿上了熊派盔甲,想着高防高攻。刚开始确实爽,伤害数字噌噌往上涨。但是问题来了,一旦被围攻或者走位失误,血量哗哗往下掉。高难度下小怪的伤害太高了,我的走位和格挡频率跟不上,经常是一个不留神就被一套连击带走。这让我意识到,光有输出,没有强大的续航和减伤是不行的。
找到核心:炼金术的秘密
就在我快要绝望,准备退回到普通难度的时候,我开始认真研究那些被我忽视的技能树——炼金术。以前我总觉得炼金术就是用来做炸弹和毒药的,没啥用。可我错了。炼金术才是《巫师3》高难度战斗的核心骨架。
我开始尝试把点数往炼金术里面砸,特别是强化药剂持续时间和毒性阈值的那些技能。我记得我洗点后,做的第一件事就是把“耐力提高”这个技能点满,它能让我多喝好几瓶煎药,毒性上限蹭一下就上去了。
然后我开始搭配煎药。我发现,有些煎药简直就是BUG。比如“巨魔煎药”,战斗中能提供超强的生命回复;“狮鹫兽煎药”能让我受到伤害越少,毒性越低。最关键的,是炼金术的一层技能——“突变”系统。
我把目标锁定在了“协同作用”和“突变转化”这两个关键天赋上,特别是把“协同作用”点出来后,我的变异物插槽带来的属性加成直接翻倍。以前一个红色变异物才加10%攻击力,现在直接加20%!这简直是质变。
最终定型:战斗炼金流(高效率碾压)
经过大概三四次洗点和几十个小时的实战测试,我终于摸索出了一套让我能在高难度下横着走的搭配:主战斗,副炼金。
这套流派的关键在于:我们用战斗技能提供主要输出,但用炼金技能提供生存、增伤和爆炸性的属性加成。
我把大部分的点数分给了轻击的强化(因为攻速快,容易触发特效)和炼金术里的毒性管理、煎药增效。
具体的搭配我给大家捋一下:
- 核心变异: 我最终选了“欧菲尔”煎药,配上高等猫头鹰魔药和马里波森林,能轻松维持高肾上腺素和精力恢复。
- 关键煎药: “沼泽巫婆煎药”(根据毒性提高伤害)和“蝠魔煎药”(提供吸血)。有了这些,我就可以常驻高毒性,输出爆炸的生命值还特别稳定。
- 装备选择: 曼提柯尔套或者轻甲的猫套,保证了高暴击率。
这套打法,我刚开始实践的时候,还很不熟练,老是忘了嗑药或者提前喝错了煎药。但一旦熟练起来,那感觉就完全不一样了。以前要耗半天才能磨死的BOSS,现在一套轻击加漩涡剑舞,配合中毒和煎药的加成,三两下就能解决。最关键的是,因为高毒性带来了高伤害,战斗结束得快,生存压力反而小了。
我当时在练习室里,盯着伤害数字,看着杰洛特如同嗑了药的疯子一样,疯狂输出,那感觉,真是把我以前因为平衡流带来的窝囊气全都放出去了。所以说,玩《巫师3》,别只盯着剑术和法印,把炼金术学深了,才是真正的王道。