制皮分支哪个收益高?帮你快速挑选最赚钱分支!

我为啥选制皮?还不是穷闹的。

我跟大家一开始玩这个游戏,我就是个彻头彻尾的穷鬼。每天盯着拍卖行那些成品装备流口水,但手里头的金币,连人家的零头都买不起。没办法,只能自己想辙,决定冲个生产职业,想着能靠手艺挣点吃饭钱。我琢磨来琢磨去,觉得制皮看起来门槛低,毕竟打怪掉的皮子多,应该能赚。

刚开始学的时候,我简直是把所有希望都压在了“护甲制皮”这条路上。为我寻思,能做出皮甲来,尤其那些高等级的紫装,那肯定能卖出天价。那会儿我真是眼睛都红了,一门心思盯着哪儿能搞到稀有的图纸,哪儿能刷到最贵的厚皮。

结果?我差点赔得底朝天。

我辛辛苦苦把等级冲上去,花大价钱搞了几张热门装备图纸。我兴致冲冲地跑到拍卖行挂上去,一看价格,好家伙,比我成本高不了多少,有的甚至还不如我买原材料的钱。我纳闷,为啥没人买?

后来我才反应过来,做装备的竞争太激烈了。服里那些专业代工大佬,人家材料成本比我低,技能等级比我高,随随便便就能把价格打下来。我一个刚入行的新手,压根儿没法跟人家卷。我仓库里堆了一堆卖不掉的皮甲,占地方不说,金币全砸里面了,动都动不了。那段时间我真是天天骂娘,感觉自己选错了行。

半夜蹲拍卖行,我悟了!

我几乎快放弃制皮的时候,有一晚我睡不着,干脆去拍卖行瞎逛。我看到那些光鲜亮丽的史诗装备都没人碰,但有几样东西,数量刷得飞快,价格还贼坚挺。

  • 第一个是:各种战鼓(加属性的那种)。
  • 第二个是:各种大容量的背包

我当时脑子嗡的一下,好像被雷劈了。我一直盯着那些赚大钱的“大件”,却忘了真正跑量的“小件”才是现金流的王道。

我赶紧去研究制皮分支。护甲制皮是做装备的,但我发现,另一个分支——“鞣皮制皮”(或者叫部族制皮,看版本)才是专门做这些消耗品的。我立马把之前冲的护甲技能给扔了,砸钱把鞣皮分支的技能给学满。

转行之后,我的腰包立竿见影鼓起来了。

为啥鞣皮这么赚钱?我总结了三点:

第一,需求量大且稳定。哪个玩家不需要大包包?哪个团队打副本不需要战鼓?这玩意儿是消耗品,用完就没了,不像装备,一件穿半年。我只要能保证材料充足,货架上就永远不会断货。

第二,材料相对稳定。做战鼓那些材料,虽然量大,但比起做紫装的稀有材料,价格波动小多了。我收材料的时候心里有底,不会动不动就被奸商抬价搞崩心态。

第三,竞争分散。大多数人都和我一开始一样,眼睛盯着装备去了,做这些小玩意的虽然有,但往往因为利润率看着没那么“暴力”,所以大鳄瞧不上,竞争压力小得多。

总结我的血泪教训

我后来每天早上就干一件事:去收各种中级皮料和线。下午就坐在城里,哗地搓战鼓和二十格背包。我根本不需要去吆喝,甚至不需要盯价格,只要价格稍微比别人低那么一丁点,我的货就能立刻被人买光。我跑量的利润,早晚能把那些做装备的零散利润给堆平了。

如果你问我制皮哪个分支最赚钱?我用我的实践告诉你,鞣皮制皮,也就是做消耗品和背包的分支,收益是最高最稳的。别去碰那些看着光鲜的装备了,那都是给有资本的大佬玩儿的。老老实实做个物资贩子,你就能把金币赚得盆满钵满。我现在每天躺着看邮件里的金币哗哗进来,那感觉,别提多踏实了。