最近那阵子,我玩豹女(奈德丽)怎么打怎么别扭,总觉得爆发差一口气。以前大家都说豹女带黑暗收割(黑收)后期厉害,能收割,我一直信这个。可是在钻二到大师这个分段,节奏太快了,经常不等你黑收叠起来,游戏已经快结束了,或者前期就被对面打野压死了。
我琢磨:能不能换个打法?
我拍脑袋一想,豹女的核心是瞬间打出高额伤害,人形态的Q,接上豹形态的一套连招,是不是能把电刑(Electrocute)给触发了?电刑不是要求三段独立伤害吗?豹女A接Q,再变身W跳上去E咬一口,这怎么也够三段了。以前没这么玩过,但我就是想知道,这跟黑收比,到底谁更猛。
我没有直接拿排位练,那太浪费时间了。我拉上了一个经常一起双排的中单兄弟,先在训练营里把伤害数字摸清楚了。确认电刑的触发机制对豹女来说是完全吻合的。然后,我决定开启我的十二局实践记录,六局电刑,六局黑收,专门跑去打排位,看看实战效果。
实践记录第一阶段:六局电刑的体验
我锁定了主宰系电刑,副系带巫术,增加点法强和冷却。电刑这东西,前期真是猛,它最大的优点就是“稳”和“快”。
- 三级Gank:我发现三级这波节奏,是电刑的黄金期。我只要人形态Q中,变豹子W跳上去,E咬,A,电刑的额外伤害“嘭”地一下出来,对面脆皮直接蒸发了一半血。相比黑收需要对面血量低于50%才能触发的条件,电刑完全不看血量,只要连招打出去,伤害就到位了。
- 反野干架:在前期野区遭遇,尤其是遭遇一些前期不够硬的打野,比如男枪、寡妇。电刑提供的即时爆发,让我占尽了便宜。黑收那会儿,如果层数没叠起来,正面硬刚根本拼不过电刑就不一样了,它就是为了短时间爆发设计的,打完一套直接跑路,让对面连反应的时间都没有。
但是电刑的缺点也很明显。到了游戏大后期,三十五分钟以后,团战里我只来得及打一套爆发。一旦电刑进入CD,我就得等好久才能再打出第二波高爆发。它就是个“一次性核弹”。
实践记录第二阶段:六局黑收的回顾
我重新拿回了老伙计黑暗收割。这六局,我的心态完全不一样了,我必须疯狂刷野,找机会收割残血,把层数给我叠起来。
- 前期Gank:黑收前期Gank,伤害就有点软绵绵的。如果没有队友帮忙打残,黑收是触发不了的。我得比用电刑时更加小心翼翼,确保对面血线下来了,我才有伤害。这导致我前期反野成功率下降了,因为我不能第一时间把伤害灌满。
- 后期团战:但是,黑收的魅力就在于它的重置机制。有那么两局,我们打得特别顺,我的黑收层数叠到了七八十层。在后期团战中,一旦对面有人被击杀或者打残,黑收立刻重置。我感觉自己像个真正的收割机,一标一个,那种持续的爆发,电刑是完全比不了的。
我的为什么我锁定了电刑?
这十二局打下来,电刑的胜率明显高于黑收。为什么?
黑收和电刑最大的区别,就在于他们服务的对象不同。电刑是“一致性爆发”,确保你在任何时间,只要打中连招,就能打出高额伤害。黑收是“滚雪球爆发”,你必须先拿到优势,叠够层数,才能反哺你高额的回报。
我玩豹女,我的目的就是要在前期建立起无法逆转的压制力。我必须保证我的每一次Gank和反野都是高效且高伤害的。黑收的伤害太不稳定了,它把胜负的关键,寄托在了能不能成功叠层数,能不能收割残血上。一旦前期队友炸了,或者野区入侵没成功,黑收就废了。
电刑就简单粗暴多了。它把豹女前期的爆发直接抬到了一个极限,让我有能力在前期十分钟就结束战斗。这对于想爬分的打野来说,是至关重要的。我选择了电刑的稳定压制,而不是黑收的后期上限。
我靠着这个思路,把主系符文换成了电刑,然后继续优化我的Gank路线,成功冲上了大师。实践证明,在高节奏局里,电刑这种即时、高额、稳定的爆发,比不确定的后期收割更管用。如果你问我豹女带电刑厉不厉害?我告诉你,厉不厉害不是天赋说了算,是你的打法说了算。但电刑能让你干架更硬气,这是真的。